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多态

前置知识

在阅读本章前,你需要了解:Java 的类与对象基础,继承机制,以及基本的引用与对象关系。

为什么需要多态?

想象一下,你在开发一个动物园管理系统,系统中有许多不同种类的动物:猫、狗、鸟等等。每种动物都会有一个叫声方法 makeSound(),但各自的叫声显然不一样。那么,如何设计代码,让系统能够优雅地处理所有动物的叫声,而不必写一大堆 if...else 判断呢?

这就是多态帮我们解决的问题。简单来说,多态让同一段代码在面对不同类型的对象时,表现出不同的行为。它让程序更灵活、扩展性更强,也更符合面向对象“开闭原则”。


多态是什么?

用人话来说,多态就是“多种形态”,它允许父类引用指向子类对象,调用的方法在运行时才确认具体执行哪个版本,跟对象的实际类型相关,而非变量声明类型。

多态成立的三个条件:

  1. 继承(子类继承父类或实现接口)
  2. 方法重写(子类重写父类的方法)
  3. 父类引用指向子类对象(向上转型)

当这三个条件都满足时,我们就得到了灵活的多态行为。


代码示例 1 — 最简单的多态展示

java
// 父类 Animal
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("动物会发出声音");
    }
}

// 子类 Dog
class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}

// 测试类
public class SimplePolymorphismDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal myAnimal = new Dog(); // 向上转型:父类引用指向子类对象
        myAnimal.makeSound();        // 动态绑定:运行时调用 Dog 的 makeSound
    }
}

这段代码做了什么?

  1. Animal 类声明了一个方法 makeSound,输出通用描述。
  2. Dog 类继承 Animal,重写了 makeSound 方法,变成狗叫声“汪汪”。
  3. main 中,Animal 类型的变量 myAnimal 连接到了 Dog 对象,这就是向上转型。
  4. 调用 myAnimal.makeSound() 时,虽然用的是父类变量,但实际执行的是子类重写的方法,这就是动态绑定。

代码示例 2 — 多态与 instanceof

有时候运行时,我们需要判断对象的实际类型,这时候 instanceof 操作符就派上用场。

java
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("动物叫");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("喵喵");
    }

    void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

public class InstanceofDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal pet = new Cat();

        pet.makeSound(); // 调用 Cat 重写的方法“喵喵”

        if (pet instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) pet; // 向下转型,安全地使用 Cat 独有方法
            cat.catchMouse();
        } else {
            System.out.println("不是猫,不能抓老鼠");
        }
    }
}

这段代码做了什么?

  1. petAnimal 引用指向 Cat 对象。
  2. 调用 makeSound(),执行的是 Cat 重写的方法“喵喵”。
  3. 通过 instanceof 判断,确认 petCat 类型。
  4. 安全地进行向下转型,调用只有 Cat 独有的 catchMouse() 方法。
  5. 避免了向下转型风险,提高了代码的安全性。

代码示例 3 — 多态的实际应用场景——图形绘制程序

假设我们在写一个图形绘制程序,所有图形都有一个绘制方法 draw(),不同的图形绘制细节不同。

java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 抽象父类 Shape
abstract class Shape {
    abstract void draw();
}

// 子类 Circle 实现具体绘制
class Circle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制一个圆形");
    }
}

// 子类 Rectangle 实现具体绘制
class Rectangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制一个矩形");
    }
}

// 子类 Triangle 实现具体绘制
class Triangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制一个三角形");
    }
}

public class ShapeDrawingApp {
    public static void main(String[] args) {
        List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
        shapes.add(new Circle());
        shapes.add(new Rectangle());
        shapes.add(new Triangle());

        // 统一调用 draw 方法,展现多态性
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw(); // 动态绑定:具体执行子类 draw
        }
    }
}

这段代码做了什么?

  1. 定义了一个抽象类 Shape,声明抽象方法 draw()
  2. 三个具体形状类继承 Shape,分别实现了 draw()
  3. 在主程序中,将不同形状对象放入父类类型的集合 List<Shape> 中——这就是向上转型。
  4. 通过遍历 shapes,调用每个形状的 draw(),实际执行对应子类的方法,实现了运行时多态,非常灵活。

为什么多态这么重要?

  • 扩展性好:新增一种形状,只需继承 Shape 并实现 draw(),已有代码不变。
  • 代码复用与简洁:消除繁琐的类型判断,少用 ifswitch,代码更清晰。
  • 设计模式基础:很多设计模式依赖多态(策略模式、模板方法等)。

⚠️ 常见陷阱

向下转型的安全隐患

向上转型(父类引用指向子类对象)是安全的,但向下转型(把父类引用强制转为子类类型)却容易出现 ClassCastException 错误。

java
Animal animal = new Dog();
Cat cat = (Cat) animal;  // 运行时抛出 ClassCastException

避免方式:

  • 始终使用 instanceof 先判断类型。
  • 尽量减少向下转型,更推崇通过多态调用父类方法实现功能。

对比总结

特性传统硬编码使用多态
代码耦合度高:需要大量 if...else 判断低:通过方法调用与动态绑定解耦
可扩展性差:每加新类型要改代码好:新增子类即可,已有代码无需修改
运行时行为静态绑定:编译阶段确定调用方法动态绑定:运行时确定调用具体方法
代码可读性复杂,检查和维护困难简洁,逻辑清晰
类型安全需要手动判断类型多态调用避免硬编码类型判断

💡 实战建议

  1. 多用父类引用,提高代码灵活性和扩展性。
  2. 尽量把公共行为放到父类(或接口),只重写不同实现部分。
  3. 谨慎使用向下转型,一定要instanceof检查,防止类型转换异常。
  4. 用抽象类和接口结合多态,设计更通用的组件。
  5. 多态是设计模式的基础,掌握它后更容易理解策略模式、工厂模式等。

小结

  • 多态基于继承、方法重写与父类引用指向子类对象的组合实现。
  • 通过动态绑定,程序运行时决定调用哪个子类方法。
  • instanceof 用于判断对象的运行时类型,帮助安全向下转型。
  • 多态让代码更简洁、易扩展,也更符合面向对象设计原则。
  • 实战中避免随意向下转型,优先设计好继承体系和抽象层。

延伸思考

  • 多态在接口和抽象类设计中有什么不同?它们各自适合什么场景?
  • 动态绑定机制底层是如何实现的?虚拟机做了哪些优化?
  • 如果问你重写父类的静态方法,多态是否有效?为什么?

欢迎你来试试修改上面示例代码,添加新的子类,或部分方法改写,感受多态带来的灵活开发。有什么难点或者困惑,也可以随时告诉我,我们一起攻克!